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生活越來越像一灘渾水

差一點又開始偷懶了,距離上一次寫日誌已經快過一個月了。但上一篇所提的到的問題,有些沒動,有些努力過,但好像都完全沒有獲得應有的解決。果不其所然,開始有了一些倦怠感出現了,有一種自己什麼事情都掌握不了的感覺,相當討厭。

有時候就一直在想,到底是不是自己把生活過得太複雜了。搞的像是一次要掌握太多事情,所以就變成什麼事情都做不好。

這兩天花了很多時間做了很多的規畫跟整理,發現自己想做的事,真的多的跟山一樣。什麼都想做,最後就是,每個都做一點,每個都沒做完。所以感覺自己一直在忙、在努力,但一直都沒有什麼結果。

嗯,不然來把要做的事情做一些減化好了。在減化之前,先條列一下要做的事:

  • 軟體測試專長
  • 品牌經營
    • 影片剪輯專長
    • 遊戲設計專長
    • 數據分析專長
    • 兒童程式設計
    • 粉絲專頁經營
    • 部落格經營
  • 開發計畫
    • 後花園開發
    • 自動化開發
      • 星星收集器
      • 自動賺錢系統
  • 長期合作案件
    • 榮欣系統
    • 春先生案件
    • 伯特美語

由於長期合作案件是主要收入來源,目前已經過的快入不敷出了,很難去減化這類的工作內容。除排要調整商業模式,減少案量,增加單一案件的收入。但這個確實也不容易。這個就讓我再多想想吧。

剩下的就主要分成「品牌經營」跟「開發計畫」這兩塊了。其中開發計畫中的「後花園」指的是我計畫已久的「快速開發模組」。有了這個,未來如果有一些系統的想法,都可以很快速的產出雛型。對於確認市場這一點來說,是非常有幫助的。所以這是非做不可的專案。

再來就是「品牌經營」這一塊了。很明確的,我想嘗試 Youtuber 這個領域,也想了很久,差不多是確定想要走「遊戲教育」這一塊。但是自己對於影片剪輯的經驗跟敏銳度都不足。這一塊需要很辛苦的好好磨練一番,恐怕不是短期內可以達成的。

由於要走遊戲教育這個領域,學會「如何設計遊戲」根本是屬於核心的議題了,這也不太可能拋棄掉。數據分析則是在所有的經營層面都會用到的共用技能。這恐怕也不好捨棄。

「兒童程式設計」這一塊,雖然是當初相投入Youtube的初衷,自己在程式開發這一塊也有相當經驗了,但一直苦於找不到一個適合小朋友的教育方式。過程中也試拍過影片,教學方式也試著以自製的桌遊來進行,但整個教學過程,完全沒辦法拿捏狀況。腳本混亂,完全無法進行剪輯。或許這一塊可以暫時放著。待剪輯能力及遊戲設計能力提升後再開始進行。

粉絲專頁的經營,這個就不必說了,這屬於行銷通路以及跟粉絲互動的地方,在一切成形之前,這個可以暫時不理。

再來是我最猶豫的項目了,「部落格經營」。這可以當作一個很好的學習記錄,又可以透過關鍵字及SEO相關操作,提早曝光及佈局品牌。按理說應該可以保留才對。

也就是,目前保留的內容有:

  • 後花園
  • 影片剪輯
  • 遊戲設計
  • 部落格經營
  • 數據分析

後花園、影片剪輯、遊戲設計、部落格,這些部分只要抓到時間就可以執行。但數據分析必需要有機會實際操作案例才有機會練習。或許可以先放在後面一些。而部落格可以先就「遊戲設計」這個學習做記錄。未來再引入需要教育的內容,融合成「遊戲教育」的品牌。

但一切只是剛開始,部落格的首要目的就是內容的產出,可以暫時不做曝光及行銷。所以遊戲設計及部落格經營就暫時可併成一項。

也就是說,目前就剩這三個做為主要執行目標:

  • 後花園
  • 影片剪輯
  • 遊戲設計

影片剪輯,主要就是在假日帶小朋友出去的時候,才有拍片的機會,所以影片剪輯及腳本練習,幾乎是一個星期一次。那麼,真正在平時有時間就需要花時間好好進行遊戲設計的學習以及後花園的開發。

硬要說的話,影片剪輯或許可以在平時看Youtube影片時,好好觀察每部影片背後的腳本規則。

嗯,應該可行。最後就剩下:

  • 後花園
  • 遊戲設計

就把重心擺在這邊吧。

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