專題計劃 幼童程式設計

兒童程式設計Youtube經營方向

最近一直在苦腦,該用什麼方式來經營兒童程式設計的Youtube頻道。目前市面上兒童程式設計的主要都集中在樂高、實作、桌遊居多。所以我查詢了一下,一般桌遊介紹的Youtube頻道,很可怕,別說訂閱數了,連點閱數都普偏不高,點閱破萬的真的少的可憐。

所以一直在想,頻道的性質該做什麼樣的定位,無法什麼定位,一定要能夠全家都能參與影片的拍攝,這麼做主要也是要增加全家的向心力。本來有想說,方向定不下來,那先從Vlog開始經營好了。但其實親子類的Vlog也真的太多了,感覺越來越不新奇了。還是從 Vlog來思考可以經營的主題呢?旅遊?美食?還是學「我是老爸」,但目標鎖定在「親子飯店」?一想到,我既沒有車,經費也常常不足,所以也無法常常外出旅行,這樣會不會變成每個月甚至每一季才更新一次影片?這樣應該也不用經營了吧。

妞妞TV是我自認為親子頻道裡面經營的最不錯的,所以我想說從中尋找靈感,結果讓我看到了「密室逃脫」的幾個影片。突然一道雷打下來,我怎麼沒想到,密室逃脫是最容易透過解密及遊戲結合需要傳授的知識(程式設計)來讓小朋友接受的方式。而且也有別於桌遊、軟體等教學方式。應該滿有搞頭的。

所以仔細想了一下,或許「兒童程式設計」的頻道定位,可以專門做密室逃脫的企劃。只要情境及解謎的方式確定好,未來出門去玩,除了可以拍 vlog 之外,也可以拍一些較正式的密逃過程影片。

假日也可以花些時間來教小朋友玩Minecraft,這也是一個很好的剪片題才。雖說整體來說跟妞妞TV差不多,但可以的話,就想辦法把程式設計融入生活之中吧。


ok,那接下來要開始確認執行步驟了。

密室逃脫

  • 不插電程式設計,整理每個桌遊的知識精髓
  • 瞭解密室逃脫的情境設計及關卡設計
  • 每週整理1~2個企劃,但每星期只拍一次

電腦軟體

  • Minecraft 為教授勛勛操作,尋找跑酷地圖
  • 尋找方便手機操作的搖桿
  • 每個星期一次

桌遊

  • 如果有買到「正式」的程式設計桌遊,也可拍片分享

Vlog

  • 手機隨時帶著,出門遊玩的時候再拍即可
  • 只要有任何親子活動都可以拍攝

目前想說,一次做好一年份的企劃(慢慢累積),做了一年再來決定是否繼續這條路。

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