專題計劃 幼童程式設計

兒童程式設計 – 產業現況

粗略的看了一下,每個課程以及文章,雖然都有提到學習程式的重要性,但總覺得好像缺少了什麼。缺了一個很關鍵的因子,讓所有家長都能認同的因素。程式的重要性感覺比較像是在「恐嚇」家長,一定要讓孩子學習程式,才能有未來。而且各家課程雖說都有講述了學習的過程可以讓孩子感受到「樂趣」。但事實上,家長本身不一定感受得到那種樂趣。甚至不知道孩子到底在學什麼,就要花這麼大一筆錢,因此就變得不容易普及。

所以可能需要先扭轉這個概念才行。在孩子喜歡程式之前,先讓家長喜歡上程式,這樣家長才有動力去說服孩子學習程式。

所以在企劃的過程中,除了要考慮小朋友的易學性,也要考慮到家長所感受到的樂趣。 或許可以將整個經營方向分成2個面向:

兒童程式學習:一個是針對小朋友的學習工具及玩具進行研究及分享。
家長共鳴學習:利用給予孩子的學習工具,套用在一個家長也感興趣的題材上,以增加家長的共鳴。

目前程式教育的出路暫時只有線上課程、出版(電子書)居多。延申一下,或許中途發想出來的程式作品,可以拿來賣?需要另外再想一些有營收的方向會更好。

以上內容感想,都是來自於以下為產業相關資料的查找的內容的發想。

查詢這個產業的所有課程或X令營:

可參考的部落格:

年齡學習目標:

多比思維 – 附圖

可以自製科學(程式)玩具:

http://topic.parenting.com.tw/issue/2017/steamtoys100/steamtoys.aspx?channel=1

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