專題計劃 幼童程式設計

兒童程式設計品牌規劃 – 概略

關於兒童程式設計這個領域,身為軟體工程師出身的我,本身就相當感興趣,而且也很想切入看看。主要是,這是一個差不多可以確認有其市場的產業,不太需要再進行市場驗證了。不過說來奇怪,雖然這跟我所擅長的領域幾乎是雷同的,但在品牌的規劃上,卻一直有一種摸不著頭緒的感覺。

這次比較不一樣的是,有個小小的希望,就是希望這個品牌能夠全家一起經營,我有兩個小朋友,剛好都踏入了適合學習兒童程式的年齡了,所以希望他們兩個小夥子也能夠一起參與,我想效果應該會更好吧。如果可能,想要把他經營成一個親子頻道、部落格,所以希望營造出快樂、溫馨、全家互動學程式的氣氛。講到這邊,品牌的受眾差不多就定位出來了。

家中有5到12歲小朋友的家長,估計現在年齡是落在 28 ~ 42 歲左右。這邊可以使用的梗剛好也差不多是我這個年紀,所以我想要放一些梗應該也比較容易被接受才對。

我想以部落格做為主要官網,社群網站及Youtube頻道做為輔助的經營模式下去進行。這邊比較特別的是,因為品牌最終還是要獲利,初期尚未規劃任何商品可以販售,所以會計劃將流量盡可能導到 Youtube 上,盡量做廣告分潤來獲利。待未來規劃好商品,例如線上課程,再重新規劃導流的結構。

部落格:可率先在這邊發佈內容及 分享 資源,像是自製桌遊的圖卡…等。主要是在這邊可以進行內容的規劃,除此之外,多些文字也讓搜尋引擎流量盡量流進來。並將流量導至 Youtube 或訂閱部落格,定期發信給會員。

社群網站:這邊的內容幾乎是從部落格引用過來的,用於進行傳播與互動。並將流量吸引到部落格或Youtube (視活動目標而定)。

Youtube:影片的製作內容皆從部落格而來。

不過話說回來,從事品牌經營,最大的問題就是在於該怎麼跟競爭對手比較,做到不一樣的地方。這邊可能需要做個簡單的市場調查。

值得可喜的是,目前還沒有相關的品牌從事 Youtube 的經營。或許這種品牌的經營方式,是值得嘗試的。而且我發現,很多程式學習的課程,普偏都很正經八股,少了很多樂趣,這對小朋友來說,很難有動力深入去學習。所以如果能思考一些做法,能透過遊戲,引發小朋友學習程式的樂趣,那應該是不錯的市場。

兒童程式設計學習途徑:

  • 桌遊
  • 大地遊戲 或 團康
  • ScratchJR APP
  • Scratch

尋找各種程式桌遊,分析、介紹、實際遊戲畫面、結論、附上自製圖牌

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