粗略的看了一下,每個課程以及文章,雖然都有提到學習程式的重要性,但總覺得好像缺少了什麼。缺了一個很關鍵的因子,讓所有家長都能認同的因素。程式的重要性感覺比較像是在「恐嚇」家長,一定要讓孩子學習程式,才能有未來。而且各家課程雖說都有講述了學習的過程可以讓孩子感受到「樂趣」。但事實上,家長本身不一定感受得到那種樂趣。甚至不知道孩子到底在學什麼,就要花這麼大一筆錢,因此就變得不容易普及。
所以可能需要先扭轉這個概念才行。在孩子喜歡程式之前,先讓家長喜歡上程式,這樣家長才有動力去說服孩子學習程式。
所以在企劃的過程中,除了要考慮小朋友的易學性,也要考慮到家長所感受到的樂趣。 或許可以將整個經營方向分成2個面向:
兒童程式學習:一個是針對小朋友的學習工具及玩具進行研究及分享。
家長共鳴學習:利用給予孩子的學習工具,套用在一個家長也感興趣的題材上,以增加家長的共鳴。
目前程式教育的出路暫時只有線上課程、出版(電子書)居多。延申一下,或許中途發想出來的程式作品,可以拿來賣?需要另外再想一些有營收的方向會更好。
以上內容感想,都是來自於以下為產業相關資料的查找的內容的發想。
查詢這個產業的所有課程或X令營:
- 橘子蘋果
- ACTC
- 智酷兒童程式設計
- 酷博 (CodePro)
- 猿創力
- 大姆指教室
- 捲耳貓兒童程式創作學苑
- 多比思維 | 兒童程式教育
可參考的部落格:
- 帥爸-兒童程式教育 – https://www.ask88.org/p/blog-page_12.html
- 台灣教育評論月刊 – http://www.ater.org.tw/journal/article/7-9/topic/01.pdf
年齡學習目標:

可以自製科學(程式)玩具:
http://topic.parenting.com.tw/issue/2017/steamtoys100/steamtoys.aspx?channel=1